مقالات ترجمه‌ای

سقوط یک فرشته؛ چگونه CD Projekt Red با Cyberpunk 2077 اعتبار خود را از دست داد؟

تا همین یک ماه پیش کمپانی CD Projekt Red یکی از محبوب‌ترین، مردمی‌ترین و موفق‌ترین استدیوهایی بود که در صنعت گیم میان گیمرها شناخته شده بود و خیل عظیمی از بازیکنان چشم بسته به حرف‌های این استدیو گوش می‌کردند و همه جوره اعتماد خود را به آنها بسته بودند، البته که این اعتماد و این سطح از خوش بینی به جا بود، چرا که آنها The Witcher 3 را ساخته بودند و همین، خود کافی بود تا کسی در موفقیت آنان شک نکند، اما چند روزی می‌گذرد که تمام اعتبار CDPR، زیر سوال رفته و آبروی چندین ساله آنان هم‌اکنون در لب پرتگاه قرار گرفته.

شاید گزاف نباشد اگر بگوییم Cyberpunk 2077 یکی از موردانتظارترین عناوین چند سال اخیر گیمینگ می‌باشد، بازی در ۲۰۱۲ معرفی شد و بعد از موفقیت مثال زدنی ویچر، همه مشتاق تجربه شاهکار بعدی CDPR بودند، البته خود استدیو نیز در هایپ طرفداران کم نگذاشت و با القابی دهن پر کن مثل “دنیای جدید عناوین اکشن ادونچر” انتظار طرفداران را سخت‌تر از پیش کرد. چیزی که CDPR قولش را داده بود، یک تجربه‌ی جدید بود، تجربه‌ای که تاکنون هیچ جای دیگر نبوده و قرار داشته انقلابی در صنعت گیم بوجود آورد، بازی‌ای که باید دیگر عناوین هم‌سبک خود را شرم زده می‌کرد و در قله موفقیت می‌ایستاد، اما چیزی که بعد از انتشار دیدیم، نه تنها شباهتی به حرف‌های گفته شده نداشت، بلکه تفاوت از زمین تا آسمان بود.

خیل گسترده مشکلات Cyberpunk 2077 چندین لایه شده است و به یک بُعد محدود نیست، و بزرگ‌ترین این مشکلات نیز ایرادات فنی بازی می‌باشد. گرچه نسخه رایانه‌های شخصی این عنوان با معایب زیادی درگیر نیست، اما باز هم ایراداتی دارد که قابل چشم پوشی نیستند، ولی نسخه کنسولی PS4 و Xbox One افتضاحی است که شاید همانند آن را تا مدت‌ها ندیده باشیم و در آینده نیز نبینیم. افت فریم، دیر لود شدن بافت‌ها، کرش‌ها و خروج‌های ناگهانی از بازی، صداگذاری و گلیچ‌های صوتی بسیار، فیزیک بد، زمان لودینگ طولانی، و بسیاری ایرادات فنی دیگر، من جمله مواردی هستند که حتی بعد از انتشار آپدیت‌ها و پچ‌ها نیز همچنان پابرجا مانده‌اند و قصد ترک بازی را ندارند.

بسیاری در دفاع از CDPR و افتضاح Cyberpunk 2077 می‌گویند: “خب PS4 و Xbox One برای ۷ سال پیش هستند و بقدری ضعیف‌اند که نمی‌توانند عنوانی مثل Cyberpunk 2077 را به درستی اجرا کنند.” ولی می‌دانید چیست؟ CDPR هفت سال آزگار روی همین کنسول‌ها تمرکز داشته و از زمان معرفی بازی، Cyberpunk 2077 دقیقا برای همین سخت افزارها توسعه می‌یافته، مشخصا سازندگان می‌دانستند که نسخه کنسولی بازی دچار مشکلات فراوانی است اما باز هم دست به عرضه آن زدند، حال با فاکتور گرفتن از PS4 و Xbox One، درمورد PS4 Pro و Xbox One X چه می‌گویید؟ این بازی لعنتی حتی روی PS5 نیز دچار مشکلات بسیار است و با توجیه قدیمی بودن PS4 یا Xbox One نمی‌توان پرده روی مشکلات Cyberpunk 2077 یا CDPR گذاشت.

اگر CDPR می‌دانسته که مشکلات بازی روی کنسول‌های نسل هشتم انقدر دارای مشکل است پس چرا آن را تاخیر نزدند یا از همان اول به تاریخ دیگری موکول نکردند؟ سازندگان مدعی هستند که هیچگونه فشاری روی‌شان نبوده و کسی آنها را مجبور به اعلام تاریخ یا جلو و عقب کشیدنش نمی‌کرده، پس برای چه بازی تعویق زده نشد، آن هم موقعی که نیاز بود و در غیر اینصورت به شکست بازی منجر می‌شد؟ آنها چند روز پیش گفتند که مشکلات موجود در نسل هشتم را دست کم گرفته بوده‌اند، ولی چگونه باید این اتفاق بیفتد در حالی که چندین سال مشغول به توسعه بازی بوده‌اید؟ حال Cyberpunk 2077 را کنار بگذارید و نگاهی به ۲۰۱۸ بیندازید، Red Dead Redemption 2 با آن‌همه جزئیات و آن‌همه عظمت یکی از بهترین و بهینه‌ترین بازی‌ها روی PS4 بود، اما آیا با مشکلات این چنینی Cyberpunk 2077 مواجه شد؟ یا آیا میانگین نمرات نسخه کنسولی با رایانه‌های شخصی همانند روز و شب تفاوت داشت؟ درست است که راکستار بزرگ‌تر از CDPR است، اما به تناسب همین وسعت استدیو، وسعت بازی را نیز باید در نظر گرفت و متوجه شد که هر کدام به یک مقدار کافی روی بازی کار کرده‌اند.

حال به لایه دوم از مشکلات Cyberpunk 2077 می‌پردازیم، که شاید دردناک‌ترین و بدترینِ این لایه‌ها باشد: تبلیغات دروغ و مارکتینگ گمراه کننده. باز هم یادآوری می‌کنم که CD Projekt RED می‌دانست که نسخه نسل هشتمی بازی چه افتضاحی است، اما تا قبل از انتشار هیچگونه نمایشی از آن به اشتراک نگذاشت و ترجیح داد که به تبلیغات دروغین خود بسنده کند و تریلرهای غیرواقعی از بازی به نمایش بگذارد.

زمانی که بازی منتشر شد و کاربران PS4 و Xbox One در بهت و حیرت مانده بودند که این چه چیزی است که من بازی می‌کنم، افراد حاضر در CDPR در میلیون‌ها دلار پول حاصل از پیش‌خریدها غرق شده بودند و به هدف واقعی خود که درآمد سرشار بود، رسیده بودند. چند روز قبل از انتشار بازی تریلرهایی از نسخه نسل هشتم و نهم بازی منتشر شد، و اگر دقت کنید و به مقایسه همان نمایش‌ها با عملکرد واقعی بازی بپردازید، متوجه می‌شوید که استدیو حتی در همان تریلرها نیز کاملا محتاط بوده و چیزهایی به اشتراک گذاشته که فاجعه اصلی را پوشش ندهند. حتی نسخه PS5 بازی نیز آن چیزی نیست که ماقبل انتشار دیدیم، گرچه Xbox Series X تقریبا به تریلرها نزدیک است و به خوبی اجرا می‌شود.

مسئله دیگری که وجود دارد احتیاط بسیار بالای CDPR در حصول اطمینان از عدم لطمه خوردن بازی از نقدهای پیش از انتشار بود. آنها نمی‌خواستند کسی قبل از عرضه متوجه ایرادات بسیار بازی گردد و هر طور که باشد متای بالای ۹۰ را در نظر گرفته بودند که خب، به همین هدف نیز نائل امدند و مدیران کمپانی به هدف دوم خود رسیدند. اگر به خاطر داشته باشید رسانه IGN اعلام کرده بود که CDPR از آنها خواسته در نقد ویدیویی خود از گیم‌پلی ضبط شده خود چیزی نگذارند و به تریلرها اکتفا کنند. یکی از اعضای OpenCritic نیز گفته بود که استدیو، کد نقد و بررسی را فقط برای کسانی فرستاده که کارت گرافیک RTX 3000 یا بالاتر داشته باشند! هر چه باشد آنها به هدف رسیدند و متای بازی به بالای ۹۰ رسید (در روز عرضه) و باعث شد بسیاری با دیدن نمرات بالای بازی، اقدام به خرید Cyberpunk 2077 در روز انتشار کنند.

در هر حال و به هر صورت که نگاه کنید، کاری که CDPR انجام داد را نمی‌توان چیزی جز “عوام فریبی آگاهانه” نام نهاد چرا که آنها از همان اول می‌دانستند که بازی ناقص است و آماده عرضه نمی‌باشد اما باز هم اقدام به انتشار کردند و حال نیز با عواقب این کار گریبان‌گیر شده‌اند.

و حالا می‌رسیم به سومین لایه از مشکلات بازی. موردی که سازندگان قول داده بودند در بازی می‌بینیم اما خبری از آن نبود و برخلاف ایرادات فنی، چیزی نیست که با آپدیت حل شود.

Lifepathهای مختلف یکی از دسته مواردی بودند که CDPR مانور زیادی روی‌شان انجام داد، آنها وعده داده بودند که هر یک از “راه‌های زندگی” خط متفاوت خود را داشته باشند، و این امر در ابتدای بازی نیز قابل مشاهده است، شما در آغاز Cyberpunk 2077 حدود ۳۰ الی ۴۰ دقیقه مقدمه خواهید داشت که با توجه به Lifepath انتخابی‌تان متفاوت است، اما وقتی این ۳۰ دقیقه تمام می‌شود، تمام ماجرا، و تمام قصه‌ها یکی هستند و عملا تفاوتی در خط داستانی‌شان دیده نمی‌شود. شاید در این میان چند ماموریت فرعی متناسب با Lifepath خود ببینید، اما این چیزی نیست که انتظارش را داشتیم، سیستم دیالوگ بازی نیز در ظاهر متفاوت است اما در باطن هیچ چیز جدیدی به شما ارائه نمی‌کند و تنها ظاهر ماجرا را عوض می‌کند.

تمام موارد گفته شده در بالا، چشمه‌ای از مشکلات بازی بودند و بیشتر تمرکز مقاله روی ایرادات فنی این بازی بود، و از دیگر مشکلات همچون هوش مصنوعی و گیم‌پلی و دیگر موارد چشم پوشی شد تا کلام به اطناب کشییده نشود. ولی چیزی که حال برای بسیاری روشن شده این است که CDPR دیگر آن استدیویی نیست که قبلا می‌شناختیم، و البته که مقدار اعتماد و اعتبار آنها نیز در چشم هواداران آن چیزی نیست که قبلا بود. در هر صورت امیدواریم دیگر چنین ااتفاقاتی در صنعت گیم شاهد نباشیم و دیگر کمپانی‌ها و استدیوها، Cyberpunk 2077 و CD Projekt RED را درس عبرت خود قرار دهند و یاد بگیرند که با تبلیغات دروغین نمی‌توان به موفقیت رسید.

To top