۲۰۲۰ سال موفقی برای بازیهای انحصاری و فرست پارتی سونی بود. Ghost of Tsushima یکی از این عناوین بود که اوایل امسال برای PS4 منتشر شد. داستان نیمه تاریخی بازی ما را به خود به ژاپن فئودالی برد و روایتکننده ماجراجوییهای یک سامورایی بود که هدفی والا، وارد مسیر تاریکی میشود. کمی بعد از انتشار، بخش چند نفره نیز به بازی اضافه شد.
آقای جیم رایان، در مصاحبه با GamesIndustry درباره عناوین و استدیوهای فرست پارتی این شرکت صحبت کرد. درباره Ghost of Tsushima نیز گفت که این بازی بسیار موفق بوده و از نظر تجاری و هنری فراتر از آنچه انتظار داشتند ظاهر شد.
“این ثمره خریدهای بزرگ نیست، بلکه نتیجه یک رشد ارگانیک با برنامهریزیهای مداوم و با دقت است. احتمالا بهترین مثالی که بتوانم بگویم… واضح است که میتوانستم درباره ناتی داگ صحبت کنم. اما آنها همیشه بازیهای عالی ساخته اند. بیایید درباره Ghost of Tsushima حرف بزنیم که قطعا یک موفقیت تجاری و هنری لذتبخش بود که ما انتظارش را نداشتیم. که نشاندهنده نتیجه زحماتی است که Sucker Punch برای خلق بازیهای قبلی خود انجام داده است.”
متاسفانه رایان آماری ارائه نداد؛ اما میدانیم که که بازی در فقط در ۳ روز اول انتشار خود موفق به فروش ۲٫۴ میلیون نسخه شد. پس تصور میکنیم که پس از آن نیز فروش خوبی را تجربه کرده باشد. Sucker Punch نیز هم اکنون در حال استخدام یک نویسنده برای پروژه جدیدش است که احتمالا ادامهی Ghost of Tsushima خواهد بود.
Ghost of Tsushima هم اکنون برای کنسول PS4 در دسترس قرار دارد. علاوه بر این، تایید شده که از طریق backwards compatibility در PS5 نیز با نرخ فریم ریت ۶۰ اجرا خواهد شد.